Club 21 Fruitautomaat
De Club 21 fruitautomaat is een spel waarbij enige kennis van
het kaartspel 'een-en-twintigen' vereist is.
Het basisspel heeft een aardig spaarsysteem waarmee mysterieprijzen
zijn te winnen. Op de derde rol staan een hart, ruit, klaver en
schoppen afgebeeld. Telkens wanneer zo'n symbool op, onder of
boven de winlijn verschijnt licht het betreffende symbool op in
de rechts gelegen vierkanten. Wanneer alle symbolen op de winlijn
zijn verschenen volgt een mysterieprijs van 8-200 credits, telkens
wanneer alle symbolen onder of boven de winlijn zijn verschenen
een mysterieprijs van 2-100.
Gewonnen punten kunnen met de Gamble-knop eventueel worden verhoogd
of verloren, maar door voor de eerste maal op de Bet21 Game-knop
te drukken gaan de punten naar de Bet-meter en worden er 2 kaarten
getrokken, een voor de speler en een voor de bank. Op dat moment
kan er nog steeds voor worden gekozen om de punten toch naar de
creditmeter te verhuizen met de Collect-knop of om een poging
te wagen deze te verdubbelen met de Bonus Gamble-knop. Bijvoorbeeld
omdat de getrokken kaarten ongunstig zijn.
Nadat voor het Club21 spel is gekozen kunnen de gewonnen punten
worden verhuisd naar de Clubmeter door nogmaals op de Bet21-knop
te drukken. Het aantal malen dat vervolgens op diezelfde knop
wordt gedrukt bepaalt het aantal credits waarmee het spel gespeeld
wordt. Wanneer de inzet is bepaald kan de Start-knop of de Card-knop
worden ingedrukt om een volgende kaart te nemen. Het is de bedoeling
om hoger dan de bank te eindigen. Bij een gelijk puntenaantal
wint de bank, bij overschrijden van 21 punten door de speler wint
de bank ook en gaat de inzet verloren. Wanneer na 7 getrokken
kaarten (zie Cards-meter) nog geen 21 punten zijn behaald wint
de speler) De winst is gelijk aan het ingezette aantal credits.
Een aas telt voor 1 of 11 punten, een boer voor 1 punt, een vrouw
voor 2 punten, een heer voor 3 en voor de overige kaarten geldt
de waarde die op de kaart staat. De bank is aan bod om een volgende
kaart te nemen nadat de speler op de Stand-knop heeft gedrukt.
Vervolgens neemt de bank kaarten in een poging het aantal punten
van de speler te evenaren of te overtreffen. Bij 17 of meer punten
staakt de bank haar poging en heeft de speler gewonnen wanneer
deze op dat moment een hoger puntenaantal heeft. Met tactisch
spelen zijn met het kaartspel tot 1000 credits te behalen.
>> Speel
Club 21
|