|
Supaflush Fruitautomaat
De SupaFlush fruitautomaat is een 4-rollen automaat met kaartspel.
De 4 rollen worden gebruikt voor het basisspel en bevatten bij
enkele symbolen bovendien cijfers. Die cijfers starten, indien
in totaal meer dan 3 punten op de winlijn, bepaalde features in
het kaartspel.
In het basisspel wordt telkens 1 credit ingezet. Gewonnen punten
tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het
'rad-van-fortuin', puntenaantallen tot 120 kunnen met een factor
1,5 verhoogd worden. Verder is het zo dat het gewonnen aantal
punten bepalend is of ook met een factor 1,5 vermenigvuldigd kan
worden, het totaal moet namelijk uitkomen op een veelvoud van
4. (4 of 10 punten kunnen dus niet met een factor 1,5 vermenigvuldigd
worden en dus zal bij die puntenaantallen de keuze-optie voor
'yellow x 1,5' ook niet beschikbaar zijn)
Het 'rad-van-avontuur' wordt zowel in het basisspel als in het
kaartspel gebruikt om de gewonnen punten te kunnen verhogen. Standaard
start het rad op 'x 2' om vervolgens stapsgewijs op te lopen en
vervolgens van voren af aan ('x 1,5' of 'x 2') te beginnen. Door
op de 'start/gamble-knop' te drukken wordt het rad de opdracht
gegeven om te gaan stoppen. Wanneer hoger dan 'x 2' gekozen wordt
of wanneer met 'x 1,5' of 'x 2' de winst minimaal eenmaal verhoogd
wordt dan vervallen de reeds verzamelde features in het kaartspel.
Bij het kaartspel is het de bedoeling om zoveel mogelijk kaarten
aansluitend op een rij te krijgen, meerdere series tellen hierbij
allemaal mee. Met de cijfers op de rollen in het basisspel kunnen
de features in de 'ladder' worden gestart of verworven. Bij 4
punten krijg je een bonusspin (starten met 'bonus-spin-knop'),
hiermee kunnen aanvullende punten worden verkregen om hoger op
de 'ladder' te komen en andere features te starten. Bij 5 of 6
punten start het kaartspel en worden 2 willekeurige kaarten getrokken
die in de kaartenreeks erboven oplichten. Bij 7 punten wordt de
'shuffle-cards-knop' actief. Hiermee is het eenmalig mogelijk
de kaarten te schudden met het doel om de kaarten in een (meer)
winnende combinatie te ordenen. De functie kan op ieder gewenst
moment ingezet worden zolang deze actief blijft, het schudden
wordt gestopt met de 'stop-knop'. Bij 8 punten wordt de joker
actief. Deze is in te zetten om een nog ontbrekende of een aanvullende
kaart te plaatsen om zodoende een betere combinatie te maken of
te voltooien. De gewenste kaart wordt gekozen met de 'stop-knop'.
Bij 9 punten worden gewonnen credits en nog te winnen credits
verdubbeld. Bij 10 en 11 punten start de Superflush-functie. Hier
worden 1 tot 5 maal (random getal) de kaartrollen gestart en worden
doorgaans diverse ontbrekende kaarten toegevoegd aan de kaartenreeks.
Bij het behalen van 200 credits worden deze, evenals wanneer de
'ladder' op 12 eindigt, automatisch aan de creditmeter toegevoegd.
Gewonnen punten kunnen te allen tijde worden genomen met de 'take-feature-knop'
en dan indien gewenst bij het 'rad van avontuur' worden ingezet.
De autoplay-functie is zowel beschikbaar in het basisspel als
in het kaartspel.
>> Speel
Supaflush
|